玩5分时时彩:給漫威做特效的公司要上市了:年收入21億 凈利1.4億

最新资讯 2019年10月23日 13:00

給漫威做特效的公司要上市了:年收入21億 凈利1.4億

給漫威做特效的公司要上市了:年收入21億 凈利1.4億

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人力成本的上升幅度和總收入的上升幅度基本一致∟。因為┊⊿⊿, 訂單越多△〇♂,相應所需的特效人員數量就越多 ♂♂。DNEG的利潤率在過去幾年則維持在5%左右△♂。 出現大幅變化的僅有2016財年和2018年第一財季∟△。

全球化的分工協作體系是DNEG提升效率的第二個關鍵點♂┊。截至2019年第一財季△,除了在印度開設了8個辦公室☆♀,DNEG還在加拿大有3個辦公室、在英國和美國各有一個辦公室⌒。 英國區員工有1126人△,加拿大區員工有977人◇□△,美國區有員工45人♂⌒□。

但人力成本達5283萬美元∵◇, 佔了收入的65.43% ﹡⌒♂,凈利潤只有493.9萬美元∴↑,利潤率 6.12% ∴。

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DNEG 稱這種全球分工的模式為「World Sourcing」〇☆,通過這種跨時區的工作方式π,一個員工下班時可以將沒有做完的工作交給另一個時區的同事⊙⌒♀, 以此提升整體的項目推進效率 △△。

因為在動畫領域資歷尚淺▽↑,現在DNEG參与的動畫項目大部分都是在流媒體或者電視上播出的動畫連續劇▽□,門檻相對較低∵。 英國動畫工作室 Locksmith Animation 是DNEG動畫部門的主要客戶☆,雙方共同製作過多部動畫﹡◇。

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這說明DNEG的利潤空間在不斷擴大∴⊙△,這家公司也在想辦法控製成本 ⌒♀。未來利潤靠什麼漲π?印度廉價勞動力加全球分工體系DNEG實現增長的能量來自哪裡?♂♂?還是在人力上↑♂┊。DNEG的員工有一大部分來自印度△。 截至2019第一財季♂,印度區員工共計有4773人⌒〇,佔全體員工(6921人)的68.96% ﹡。

2019年第一季度﹡,DNEG營業收入 7950.6萬美元 ⊙,其他收入 (主要是政府補助) 123.4萬美元 ∟∟☆, 總收入約8074萬美元 ♂□☆,較去年同期提升2.99%▽∵。

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來源:三文娛效公司不賺錢♀?DNEG一年賺了1.4億元↑,計劃融資13.73億元∵。近日□,英國影視特效公司DNEG宣布計劃在倫敦證券交易所上市◇。現在?﹡,公司已經向有關部門提交申請並開始路演┊♀,如果不出意外的話??,DNEG預計將於今年11月正式上市▽。

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2D轉3D ▽,即將原本的2D電影通過技術手段轉製成3D電影⊿▽⊿。現在?﹡∴,DNEG是全世界最大2D轉3D服務供應商⌒。

AR/VR和線下體驗服務 ◇△,前者即製作AR/VR內容;後者是為線下的娛樂設施提供定製化的視覺服務∴⊿,在招股書中他們提到環球影城的室內過山車「逃出古靈閣」就運用了他們提供的3D投影技術◇。

而且♂,從2016-2018年以及2019年上半年▽,這家公司的人力成本在總收入中的佔比總體呈上升趨勢┊。

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這個場景的背景是特效動畫服務 π,即製作CG動畫∟⌒。DNEG的動畫製作部成立於2014年∴☆,主管動畫部門的Tom Jacomb是前夢工廠的製片人┊〇。

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據招股書披露↑,DNEG 本次計劃融資1.5億英鎊♂↑◇,約合1.94億美元♂,13.73億元人民幣∴。融資金額將主要用於幫助公司進一步成長↑□?,同時償還債務⊿π。

這些來自印度的員工大部分都是一線的特效人員⊿。 他們用相對廉價的工資幫助公司實現了利潤的大幅增長 ⊿?〇。

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DNEG成立於1998年⊙◇?,是影視行業內知名的視覺特效公司∴,主要為電影、電視、廣告片製作特效⌒□☆,也有製作動畫的業務↑♀♀。

年營收超3億美元利潤率不到7%☆∴,人力成本在收入中的佔比高達65%在招股書中┊☆,DNEG披露了他們的競標流程△。通常⊿﹡◇,他們會先評估劇本⊙♂♀,選擇自己製作哪幾個鏡頭的特效∴,然後基於工作所需的人力和時間♂∵,計算出製作費用﹡,再向客戶遞交競標申請﹡♂。

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而且〇┊,在某些情況下▽◇,概念圖、測試和預覽等工作可以作為銷售過程的一部分免費提供↑〇,不收取額外費用﹡。《銀翼殺手2049》這個競標流程能側面反映出特效行業的現狀: 因為高度依賴來自製片方的訂單﹡,影視特效行業實際上處於整個影視產業鏈的末端┊☆,自身沒有很強的議價權π♂⊿,收入基本屬於「計件工資」的性質∵。

DNEG將自己提供的特效服務分成4類:超寫實圖像生成(Photoreal Image Generation)♀☆♀,即看起來像實拍但並非實拍的畫面∵♀△,例如爆炸、水流、還有宏大的背景∴。

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不過⊿,根據招股書上披露的項目情況♂△,DNEG目前的主要收入還是來自影視特效和動畫製作∟。 在過去幾年∴,DNEG每年收入最高的10個訂單全都來自這些領域﹡,這些項目能佔全年營收的五到六成◇。

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不過⊙△,這種針對專門場景開發的軟件工具通常復用性都不高□♀,所以沒有什麼市場□◇△,很難對外出售▽。現在⊙△♂,DNEG也有意向影視產業鏈的上游進軍↑π∴。招股書提到┊⊙,在和小製片公司合作時┊,DNEG有時候會要求將自己的收益與影片收益挂鉤∟⌒〇,或是直接參与投資〇,這樣的話⊙,DNEG將能從電影的票房和其他收入中分一杯羹∟﹡☆。

近幾年我們看到的熱門電影?♂,背後都少不了DNEG的特效支持⊿,如《復讎者聯盟:終局之戰》、《阿麗塔:戰鬥天使》、《毒液》、《神奇動物在哪裡2》和《盜夢空間》↑π。

相較於影視特效一次性的訂單收入∴⌒∵,參与電影投資的回報周期更長﹡∟,但能夠獲得的利益也更大↑?。免責聲明:自媒體綜合提供的內容均源自自媒體♂⊙,版權歸原作者所有π♂,轉載請聯繫原作者並獲許可┊⌒。文章觀點僅代表作者本人↑∵〇,不代表新浪立場△⊿﹡。若內容涉及投資建議?▽♂,僅供參考勿作為投資依據⊿。投資有風險⊙□☆,入市需謹慎⊿?。

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《星際穿越》中的黑洞出色的研發能力保證了他們能夠提供高質量的特效⌒☆□,這也是他們能夠持續獲得好萊塢大片訂單的一個重要原因π⊙♂。

不過∵,即便中標了◇,客戶也不會把他們選擇的鏡頭全都交由他們製作∟∟♂,而是從中再篩選幾個⊿▽, 因為同時競標的其他特效公司可能開出了更優惠的條件 ♂△。

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DNEG正式進入印度⊿﹡▽,是通過2014年與印度本土特效公司Prime Focus World的合併﹡♂。 合併完成後↑⊙,DNEG就開始在印度持續招兵買馬?△∵。 印度區的員工增速遠遠大於英國本土和加拿大區♀﹡。

2016財年整體的利潤率只有0.19%〇﹡﹡,主要是因為計入了一筆延遞所得稅負債☆∟。2018年第一季度實現了14.12%的利潤率☆﹡♀,主要是因為計入了一筆遞延所得稅資產⌒〇﹡。《蟻人2》作為一個要上市的公司﹡∟,如此低的利潤率顯然不會受到資本市場歡迎♂﹡⊿。好在□↑,DNEG在高人力成本加低利潤率的「泥潭」中找到了一條出路⌒♀。如果比較增長率♂,我們能發現DNEG營業利潤的增長率遠遠大於總收入的增長率π∵。從2016年到2018年?◇,DNEG總收入從2016年的2.48億美元上升到了2018年的3.09億美元◇↑△,增幅約24%↑◇⊿,但營業利潤從2083萬美元上升到了3721萬美元□,增幅達78.6%⊿。

從2016財年到2018財年π△▽,DNEG的員工數從5341人上升到了6?,473 人♂〇。人力成本從1.5億美元上升到了1.9億美元∴, 增幅27.9% ∵△。但以此換來的是營業利潤 78.6%的增長 ∟,從2083萬美元上升到了3721萬美元π。

DNEG區別於一般特效公司的另一點是軟件研發的實力∴。他們有自己的技術研發團隊◇∵△,主要是開發一些專用的特效軟件和內部工具∟┊,現在這個團隊有89人﹡?♀,另外還有98個運營人員♂↑,負責提供支持♀⌒⊙。

逃出古靈閣從DNEG提供的服務分類上看〇,他們在試圖通過自己已有的技術積累擴展自己的業務範圍∟,並不想拘泥於傳統的特效製作♂。

研發人員會和一線的特效人員緊密合作∟∴,針對項目需要開發專門的視效軟件⌒☆☆,例如在《星際穿越》中⌒△↑,為了儘可能真實的還原黑洞周圍光線彎曲的狀態?,研發人員就編寫了一個專用的模擬軟件﹡◇。

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這一點反映在財務數據上∵⌒∟, 就是人力成本高 ⌒。也是因為這一點π,過去少有主營特效製作的公司上市◇。2018年⊿△⌒,DNEG年營收3.01億美元 (約合人民幣21.31億元) ♂♀,凈利潤2066.9萬美元 (約合人民幣14.63億元) □∟。

在印度⌒﹡,DNEG每年還會開展實習培訓計劃∟◇,為當地的學生提供影視特效方面的訓練∴▽,截至2019年第一財季?,參与培訓計劃的實習生人數有1243人☆⊙,較去年同期增幅達82.52%♂▽。 DNEG稱這種培訓計劃能夠以相對較低的成本和獲取人才?。

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《毒液》中的「毒液」就是由DNEG製作出來的因為出色的特效製作能力♂∟♂,DNEG從2010年到2018年五次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎⊿。這樣的成績也讓DNEG成為了現在好萊塢最知名的獨立影視特效公司之一⊿。從招股書披露的項目名單上看↑∴⊿,DNEG現在的主要客戶是好萊塢五大影視公司▽,外加Netflix和亞馬遜這種不差錢的流媒體平台♂◇。

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